Videojuegos para Adolescentes

RC-SER 07-093  Rev.01-08/16

 

Objetivos: Que el adolescente adquiera los conocimientos necesarios para que logre desarrollar un videojuego tipo: 2D/3D que tenga: 1 actor, 1 enemigo final, 10 enemigos de competencia, sonido, música, indicador de vida y puntuación. A través de la herramienta “Blender” de uso libre.

Modalidad: Taller.

Nivel: Competencias.

Duración promedio: 40 horas promedio. Sesiones de 3 y media a 4 horas promedio de entre semana o
sábados de modo intensivo (24 horas).

Dirigido a: Adolescentes de 12 a 16 años.

Habilidades a desarrollarPlaneación, creatividad, Lógica y programación.

Material a entregar: Cd con la guía de conceptos y fundamentos del taller y entrega de reconocimiento de participación.

Desarrollo del Taller: Al iniciar al participante se le dará a conocer una breve historia de videojuegos, después el uso de los principales comandos de la herramienta Blender, se le planteará el proyecto a desarrollar, se le asignará un personajes y enemigos para definir sus controles. Modelará el escenario 2d al que se le integrará música de fondo y efectos de sonido. Al Finalizar el participante presentara al grupo su proyecto final.

Contenido:

Programa: Videojuegos

1. Introducción a los videojuegos.

  • Historia de los videojuegos.
  • Géneros de videojuegos.
  • Futuro de los videojuegos.

2. Interfaz de Blender.

  • 2.1 Sistema de ventanas.
  • 2.2 Controles de la interfaz.
  • 2.3 Motor de juegos.

3. Definición de la Historia y Arte conceptual.

  • 3.1 Diseño de Actor principal.
  • 3.2 Diseño de Escenario.

4. Personalizar y controlar Actor principal.

  • 4.1 Introducción a Modelos 3D.
  • 4.2 Introducción a Animaciones.
  •  4.3 Físicas de Objetos.
  • 4.4 Control de Bloques de lógica.

5. Creación y Modelado del Escenario.

  • 5.1 Herramientas de trabajo.
  • 5.2 Modelado de Escenario.
  • 5.3 Materiales y texturizado de Objetos 3D.

6. Control de Enemigos de plataforma y Enemigo Final.

  • 6.1 Personalizar los personajes.
  • 6.2 Control de inteligencia de enemigos.

7. Programación de vida y puntaje del Actor principal.

  •  7.1 Indicador de vida.
  • 7.2 Puntuación de recolección.

8. Integración de menú principal, música, efectos de sonidos.

  • 8.1 Creación de menú principal.
  • 8.2 Agregar música.
  •  8.3 Agregar efectos de sonido a Objetos 3D.

9. Integración de Objetos 3D y pruebas.

  • 10.1 Unir elementos.
  • 10.2 Pruebas de funcionamiento.

10. Presentación del proyecto final.