Taller de Desarrollo de Videojuegos en 2D/3D para Pre-Adolescentes Nivel I

Objetivo: El alumno adquiera los conocimientos necesarios para que logre desarrollar un videojuego tipo: 2D/3D que tenga: 1 actor, 1 enemigo final, 10 enemigos de competencia, sonido, música, indicador de vida y puntuación. A través de la herramienta “Blender” de uso libre.

Edades: 12 a 16 años.

Duración promedio: 40 horas (En cursos de verano).

Requisitos: Nivel de escolaridad: secundaria y preparatoria.

Desarrollo del taller: Al iniciar al participante se le dará a conocer una breve historia de videojuegos, después el uso de los principales comandos de la herramienta Blender, se le plateará el proyecto a desarrollar, se le asignará un personajes y enemigos para definir sus controles. Modelará el escenario 2d al que se le integrará música de fondo y efectos de sonido. Al Finalizar el participante presentara al grupo su proyecto final.

Habilidades a desarrollar: Planeación, creatividad, lógica y programación.

 

Beneficios:
  1. Desarrollar conocimientos y destrezas avanzadas en la programación y construcción de videojuegos en 2D/3D.
  2. Llevar al participante a conocer un nivel profesional lo que es el desarrollo de videojuegos.
  3. Llevar al participante a situaciones que requieran el uso de su destreza y razonamiento para la solución problemas.
Programa:

Programa:

  1. Introducción a los videojuegos.
    • Historia de los videojuegos.
    • Géneros de videojuegos.
    • Futuro de los videojuegos.
  2. Interfaz de Blender.

2.1 Sistema de ventanas.

2.2 Controles de la interfaz.

2.3 Motor de juegos.

  1. Definición de la Historia y Arte conceptual.

3.1 Principales comandos del Photoshop.

3.2 Diseño de Actor principal.

3.3 Diseño de Escenario.

  1. Personalizar y controlar Actor principal.

4.1 Introducción a Modelos 3D.

4.2 Introducción a Animaciones.

4.3 Físicas de Objetos.

4.4 Control de Bloques de lógica.

  1. Creación y Modelado del Escenario.

5.1 Herramientas de trabajo.

5.2 Modelado de Escenario.

5.3 Materiales y texturizado de Objetos 3D.

  1. Control de Enemigos de plataforma y Enemigo.

6.1 Personalizar los personajes.

6.2 Control de inteligencia de enemigos.

  1. Programación de vida y puntaje del Actor principal.

7.1 Indicador de vida.

7.2 Puntuación de recolección.

  1. Integración de menú principal, música, efectos de sonidos.

8.1 Creación de menú principal.

8.2 Agregar música.

8.3 Agregar efectos de sonido a Objetos 3D.

  1. Integración de Objetos 3D y pruebas.

9.1 Unir elementos.

9.2 Pruebas de funcionamiento.

  1. Presentación del proyecto final.