Objetivo:
Dar a conocer al participante las herramientas, técnicas y principios fundamentales del uso de la herramienta Unity necesarios para que sea capaz de desarrollar un videojuego en 3D a nivel semiprofesional, donde se controle el personaje principal en tercera persona, así como interacciones con objetos, enemigos y obstáculos en un entorno tridimensional.
Requisitos
Haber cursado la primera parte del curso del taller y tener el proyecto que se desarrolló en esta parte.
A quien va dirigido
Adolescentes y jóvenes de 12 años en adelante
Material a entregar
Material de apoyo y Reconocimiento de participación.
Contenido
Los estudiantes obtendrán habilidades técnicas, creatividad, pensamiento crítico y una comprensión sólida de los principios de diseño de videojuegos, preparándolos para el mundo del desarrollo de videojuegos.
En el curso, se explora herramientas más avanzadas de Unity, para lograr que los participantes aprendan a implementar en su videojuego, movimientos más exactos en los enemigos mediante la programación de Scripts y máquinas de estado; así como integrar más tipos sonido y efectos especiales para mejorar las animaciones y aumentar el impacto visual del videojuego (proyecto final).
Unidad I: Polishing y Pruebas.
- Análisis de las experiencias de un jugador (feedback visual y auditivo).
- Añadir efectos visuales (partículas, iluminación, etc.).
- Pruebas de jugabilidad y solución de problemas.
Unidad II: Inteligencia Artificial Básica.
- Introducción a la programación de la inteligencia artificial.
- Configuración de comportamientos simples para los enemigos.
- Control y persecución de los enemigos.
Unidad III: Integración de Música y Sonido ambiental.
- Programación de transiciones de sonido.
- Implementación de efectos de partículas para acciones especiales.
- Animaciones detalladas para eventos clave del juego.
Unidad IV: Animaciones Avanzadas.
- Creación de animaciones más complejas para personajes y enemigos.
- Implementación de transiciones de animación.
- Uso de animaciones para eventos específicos del juego.
Unidad V: Efectos de Materiales: Shaders.
- Introducción a los Shaders.
- Creación de Shaders.
- Implementación de Shaders en la escena.
Unidad VI: Detalles Finales y pruebas.
- Pruebas y solución de problemas al proyecto final.
- Corrección de elementos y afinación de detalles.
- Retroalimentación de proyecto final.
- Ajustes finales en la durabilidad y el equilibrio del videojuego.
Unidad VII: Presentación de proyectos finales.
Unidad I: Polishing y Pruebas.
- Análisis de las experiencias de un jugador (feedback visual y auditivo).
- Añadir efectos visuales (partículas, iluminación, etc.).
- Pruebas de jugabilidad y solución de problemas.
Unidad II: Inteligencia Artificial Básica.
- Introducción a la programación de la inteligencia artificial.
- Configuración de comportamientos simples para los enemigos.
- Control y persecución de los enemigos.
Unidad III: Integración de Música y Sonido ambiental.
- Programación de transiciones de sonido.
- Implementación de efectos de partículas para acciones especiales.
- Animaciones detalladas para eventos clave del juego.
Unidad IV: Animaciones Avanzadas.
- Creación de animaciones más complejas para personajes y enemigos.
- Implementación de transiciones de animación.
- Uso de animaciones para eventos específicos del juego.
Unidad V: Efectos de Materiales: Shaders.
- Introducción a los Shaders.
- Creación de Shaders.
- Implementación de Shaders en la escena.
Unidad VI: Detalles Finales y pruebas.
- Pruebas y solución de problemas al proyecto final.
- Corrección de elementos y afinación de detalles.
- Retroalimentación de proyecto final.
- Ajustes finales en la durabilidad y el equilibrio del videojuego.
Unidad VII: Presentación de proyectos finales.
- Aprendizaje sobre lenguaje de programación en C#.
- Adquisición de habilidades en el uso del motor de videojuegos: Unity.
- Desarrollo de habilidades artísticas al crear gráficos, animaciones, entornos y mecánicas de juego.
- Desarrollo del pensamiento lógico, capacidad de análisis y programación.
- Conocimiento de la industria de los videojuegos, las oportunidades profesionales relacionadas y la evaluación de otros juegos.
Fecha de Inicio
por definir (sujeto a cambios bajo demanda)
*Fechas y horarios sujetas a cambios; mínimo 8 personas para iniciar.
Frecuencia y Horario
Sabatina de 2:00 a 6:00 pm
Costo
De $5,985 a $3,860
Modalidad
En línea
Duración
32 horas promedio
Lugar
Dirección General de Tecnologías y Desarrollo Digital, Pedro de Alba s/n Cd Universitaria