TALLER DE ROBOTICA Y VIDEOJUEGOS IV (Adolescentes de 10 a 16 años)

Objetivo:Introducir al participante en una serie de prácticas con un grado de dificultad avanzado para que así pueda continuar desarrollando un nivel de programación competitivo en los robots LEGO en un ambiente de trabajo en equipo.  Así también el alumno continuara adquiriendo los conocimientos para que siga desarrollando videojuegos con mayores componentes como colisiones de mayor fluidez y fuerza, modelado de imágenes, calidad visual Alto 3D, entre otros. A través de la herramienta “Blender” de uso libre. RequisitosTener de 10 a 16 años y haber cursado el nivel III A quien va dirigidoAdolescentes de 10 a 16 años o participantes…

TALLER DE ROBOTICA Y VIDEOJUEGOS I (Niños de 6 a 9 años)

Objetivo:Introducir al niño(a) en la construcción y manejo de un Robot pedagógico LEGO para que aprenda lógica y programación de una manera amigable y divertida en un ambiente de trabajo en equipo. Así también introducirlo en los conocimientos básicos del manejo de la herramienta CONSTRUCT para el desarrollo de un Video Juego en 2D que integra componentes como: movimiento del jugador, ambientación, colisiones y 1 jugador. RequisitosTener de 6 a 9 años y saber leer A quien va dirigidoNiños de 6 a 9 años. Material a entregarApuntes y reconocimiento de participación. ContenidoPrimera parte: Durante la primera semana el participante ensamblara…

TALLER DE ROBOTICA Y VIDEOJUEGOS II (Niños de 6 a 9 años)

Objetivo:Llevar a un nivel más alto de conocimiento a los niños y jóvenes en el desarrollo de un Videojuego en 2D, con herramientas que le brinden realidad. Así mismo en el crecimiento de habilidades de ensamblado y programación a partir de un Robot Lego para que proyecte su creatividad y de una manera más concisa, con obstáculos de grado mayor, aprenda lógica y diseño en un ambiente de trabajo en equipo. RequisitosTener de 6 a 9 años y saber leer A quien va dirigidoNiños de 6 a 9 años. Y Participantes que hayan cursado el Nivel I Material a entregarCd…

TALLER DE ROBOTICA Y VIDEOJUEGOS III (Adolescentes de 10 a 16 años)

Objetivo:Introducir al adolescente en una serie de prácticas para que pueda desarrollar un nivel de programación competitivo de los robots en un ambiente de trabajo en equipo. Así también el alumno desarrollara un videojuego tipo: 2D/3D que tenga: Varias direcciones, ambientación y obstáculos en 3D, música, efectos de sonido, así como progresión de niveles entre otros componentes. A través de la herramienta “Blender” de uso libre. de inventario. RequisitosTener de 10 a 17 años y contar con conocimiento básico de computación A quien va dirigidoAdolescentes de 10 a 16 años o participantes que hayan terminado Nivel II. Material a entregarCd…

SQL server

Objetivo:Al terminar el curso el participante será capaz de diseñar y construir bases de datos, realizar consultas y generar transacciones para recuperar y modificar datos utilizando el motor de base de datos SQL server. RequisitosTener conocimientos básicos de lógica y programación Material a entregarReconocimiento electrónico y manual electrónico Contenido Programa - El entorno de SQL server - Creación de una base de datos - Creación de tablas - Creación de índices - Creación de relaciones - El Analizador de consultas - DML (añadir filas, modificar filas y borrar filas) - Restricciones (constraints) - Creación de vistas - Creación de procedimientos…

Presentaciones visuales ejecutivas utilizando PowerPoint

Objetivo:Crear presentaciones atractivas y convincentes en PowerPoint que reflejen el potencial de una compañía o del trabajo independiente. Orientado a clientes, proveedores e inversores, en el caso de las ventas, y orientado también a reuniones con directivas de empresas para presentación de proyectos. RequisitosComputación básica y conocimientos de Word Material a entregarMaterial de apoyo digital y certificado CSWP. ContenidoDurante el taller se capacitará al grupo con las herramientas necesarias de PowerPoint para crear presentaciones convincentes y atractivas para los usuarios. Programa - Fundamentos para crear una presentación. Duración: 4 horas - Definición de la misión de una compañía - Definir…

MICROSOFT PROJECT Nivel Básico e Intermedio

Objetivo:Dar a conocer al participante los principales comandos de la herramienta Microsoft Project para que logre una mejor y estratégica administración de sus proyectos en tiempo y recursos. RequisitosConocimientos básicos del ambiente Windows. A quien va dirigidoA toda las persona con conocimientos básicos de computación y gusto por la planificación y gestión de proyectos. Material a entregarCD con el material de apoyo de la herramienta a utilizar y reconocimiento de participación al término del curso con la mayoría de las asistencias. Es importante que el participante tome nota durante cada sesión de las prácticas a realizar ya que este programa…

Taller de diseño CAD

Objetivo:En este curso presencial el alumno aprenderá a manejar las herramientas del programa AutoCAD de manera avanzada aprovechando las aplicaciones para dibujar elementos sencillos en 2D y convertirlos a sólidos en 3D, configuración de las hojas de trabajo y de impresión para así tener mejor calidad y orden en sus proyectos encaminando a más y mejores resultados. RequisitosGanas de aprender. Material a entregarReconocimiento y material de apoyo. ContenidoEl enfoque va dirigido a profesionistas de la carrera arquitectura, diseño industrial y gráfico, con el objetivo de conocer y aprender las aplicaciones y herramientas del programa AutoCAD V. 2017 avanzado dividido en…

Taller de modelado y renderizado utilizando 3D Max

Objetivo:En este curso el alumno aprenderá a manejar las herramientas del programa 3DS Max para modelar un objeto y una escena interior con iluminación, creación de materiales y renderizado para obtener un mayor impacto y mejores resultados en sus proyectos. RequisitosGanas de aprender. Material a entregarReconocimiento y material de apoyo ContenidoEl enfoque va dirigido a profesionistas de la carrera arquitectura, diseño industrial y gráfico, con el objetivo de conocer y aprender las aplicaciones y herramientas del programa 3DS Max V. 2017 dividido en 3 partes. Inducción al taller Práctica de modelado de producto y renderizado en 3DS Max con Mental…