TALLER DE PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS Para Niños(as) y Pre-Adolescentes de 7 a 11 años

Objetivo:Introducir al niño en los conceptos básicos de la lógica y programación para el desarrollo de un Video Juego en 2D. Para que proyecte su creatividad y de una manera amigable y divertida aprenda la programación bajo un ambiente gráfico y de trabajo en equipo.   RequisitosTener PC o Laptop con capacidad mínima de 4 GBytes de RAM Ambiente Windows 7 o 10, con Webcam, Micrófono y Audio, Tener instalado el software de versión gratuita de “Team Viewer” para el caso de que se requiera dar soporte remoto al usuario. A quien va dirigidoNiños(as) de 7 a 11 años. Material…

Taller de Desarrollo de Videojuegos en 2D/3D para adolescentes Nivel I

Objetivo:El alumno adquiera los conocimientos necesarios para que logre desarrollar un videojuego tipo: 2D/3D que tenga: 1 actor, 1 enemigo final, 10 enemigos de competencia, sonido, música, indicador de vida y puntuación. A través de la herramienta “Blender” de uso libre.   RequisitosNivel de escolaridad: secundaria y preparatoria. A quien va dirigidoAdolescentes de 11 a 15 años. Material a entregarApuntes y Reconocimiento de participación. ContenidoAl iniciar al participante se le dará a conocer una breve historia de videojuegos, después el uso de los principales comandos de la herramienta Blender, se le plateará el proyecto a desarrollar, se le asignará personajes…

Taller de Desarrollo de Videojuegos en 3D para adolescentes Nivel II

Objetivo:El alumno adquiera los conocimientos necesarios para que logre desarrollar un videojuego tipo: Mundo abierto en 3D que tenga: 1 actor, 1 enemigo final, 10 enemigos de competencia, sonido, música, indicador de vida, puntuación y niveles. A través de la herramienta “Blender” de uso libre.   RequisitosTener PC o Laptop con capacidad mínima de 4 GBytes de RAM; Ambiente sistema operativo Windows con Webcam, Micrófono, Mouse y Audio, Tener instalado el software de versión gratuita de “Team Viewer” para el caso de que se requiera dar soporte remoto al usuario. A quien va dirigidoAdolescentes de 12 a 17 años. Material…

TALLER DE ROBOTICA Y VIDEOJUEGOS III Para Adolescentes (12 a 17 años)

Objetivo:Llevar a un nivel más alto de conocimiento a los niños y jóvenes en el desarrollo de un Video Juego en 2D, con herramientas que le brinden realidad. Así mismo en el crecimiento de habilidades de ensamblado y programación a partir de un Robot Lego para que proyecte su creatividad y de una manera más concisa, con obstáculos de grado mayor, aprenda lógica y diseño en un ambiente de trabajo en equipo.   RequisitosQue el participante sepa leer y escribir A quien va dirigidoAdolescentes de 12 a 17 años. Material a entregarApuntes y Reconocimiento de participación. ContenidoRobótica Durante el primer…

TALLER DE ROBOTICA Y VIDEOJUEGOS II (Niños y Pre-Adolescentes de 7 a 11 años)

Objetivo:Potencializar el conocimiento del niño en el desarrollo de un Video Juego en 2D, así mismo como en el desarrollo de habilidades de ensamblado y programación a partir de un Robot pedagógico para que proyecte su creatividad y de una manera amigable y divertida aprenda lógica y diseño en un ambiente de trabajo en equipo.   RequisitosQue el participante sepa leer y escribir A quien va dirigidoNiños de 7 a 11 años Material a entregarGuía de prácticas ya que este programa de capacitación es 100 % práctico y entrega de Reconocimiento de participación. ContenidoRobótica En la primera semana el participante…

TALLER DE ROBOTICA Y VIDEOJUEGOS I (Niños y Pre-Adolescentes de 7 a 11 años)

Objetivo:Introducir al niño en el desarrollo de un Video Juego en 2D, así mismo como en el desarrollo de habilidades de ensamblado y programación a partir de un Robot pedagógico para que proyecte su creatividad y de una manera amigable y divertida aprenda lógica y diseño en un ambiente de trabajo en equipo. RequisitosQue el participante sepa leer y escribir A quien va dirigidoNiños de 7 a 11 años Material a entregarReconocimiento y material de apoyo digital. ContenidoRobótica Se le brindara conocimiento sobre la plataforma Lego Mindstorms EV3 que se utilizará para la programación de las acciones que realizara el…

Computación Básica Orientada a Apoyo Escolar

Objetivo:Que el participante amplíe sus conocimientos para el manejo de las principales herramientas de Microsoft Word, Excel y Power Point para lograr que las use con mayor destreza y pueda desarrollar sus tareas escolares de una manera más fácil y dinámica. RequisitosConocimientos básicos de computación y del ambiente Windows. A quien va dirigidoTodas las personas adolescentes que deseen ampliar sus conocimientos y habilidades en el manejo de las herramientas de Microsoft Office. Material a entregarReconocimiento y material de apoyo digital. Contenido PARTE 1: REFORZANDO CONOCIMIENTOS DEL AMBIENTE WINDOWS E INTERNET PARTE 2: CREACION Y FORMATO DE DOCUMENTOS EN MICROSOFT WORD.…

TALLER DE MODELADO EN 3D utilizando 3D Max Nivel Básico-Intermedio

Objetivo:Introducir al participante en el conocimiento y manejo de los principales comandos de la herramienta 3D Max para que sea capaz de desarrollar objetos en 3D con enfoques realistas, dimensiones precisas y un enfoque industrial. Así también pueda crear renderizados estáticos con diferentes texturas y materiales. RequisitosConocimientos básicos del ambiente Windows y gusto por el diseño. A quien va dirigidoPúblico en General que desee iniciarse en la creación y desarrollo de modelado en 3D. Así como estudiantes y profesionistas del área de diseño gráfico y/o industrial. Material a entregarReconocimiento y material de apoyo digital. ContenidoAl iniciar se le dará a…

Taller de Escultura Digital utilizando ZBRUSH Nivel Básico-Intermedio-Avanzado

Objetivo:Introducir al participante en el conocimiento y manejo de los principales comandos de la herramienta para que sea capaz de desarrollar esculturas digitales con enfoques realistas y/o estilizadas, así mismo el crear un render de las mismas en imágenes estáticas y un giro de mesa con una duración máxima de 10 segundos. RequisitosConocimientos básicos del ambiente Windows y gusto por el diseño. A quien va dirigidoPúblico en general que desee iniciarse en la creación y desarrollo de la escultura digital así como estudiantes y profesionistas del área de diseño grafico y/o industrial Material a entregarReconocimiento y material de apoyo digital.…

DISEÑO GRÁFICO EDITORIAL III «orientado a medios impresos y digitales»

Objetivo:Que el usuario elabore a través del combinado de herramientas de InDesign, Ilustrador y Photoshop una revista de 20 a 30 paginas para internet y Mock Up (plantilla) RequisitosHaber cursado el Módulo de Diseño Grafico y Editorial I y II A quien va dirigidoPúblico del área de diseño editorial o bien haber cursado: Diseño Gráfico Editorial II Material a entregarReconocimiento y reconocimientos de manera digital Contenido 1ª PARTE:  PHOTOSHOP              Nivel Intermedio-Avanzado 2ª PARTE: ILUSTRADOR          Nivel Intermedio-Avanzado               3ª PARTE: INDESIGN              Nivel Intermedio-avanzado                       1ª PARTE: PHOTOSHOP Nivel Intermedio-Avanzado Duración Promedio : 14 horas Objetivo:…