Taller de Programación FULLSTACK “SQL Server + Web Api C# + Angular”

Objetivo:Al terminar el curso el participante será capaz de crear aplicación web modernas adaptables a las nuevas necesidades del entorno laboral, siguiendo los estándares que la industria del software demanda. Requisitos Tener conocimiento básico en manejo de base de datos. Tener conocimiento básico en aplicación WEB API C#. Tener conocimientos básicos de HTML y CSS3 A quien va dirigidoPersonal orientado a TI del área de programación. Material a entregarMaterial de apoyo digital y reconocimiento de participación. Contenido SQL SERVER WEB API C# Core 9 ANGULAR 19 SQL SERVER Instalación DOCKER. Configuración de entorno DOCKER. Instalación de Volumen. Configuración LINUX sobre…

TALLER DE DIBUJO DIGITAL I “Orientado a Rostros y Caricaturas”

Objetivo:Introducir al participante en el conocimiento de las bases fundamentales del dibujo, para que sea capaz de crear retratos de rostros y caricaturas utilizando herramientas de software de uso libre (Hi Paint, Sketchbook, etc.) a través de una tableta y lápiz digital.   Requisitos Gusto por aprender la técnica del dibujo de retrato en digital. Traer Tableta digital Android o iOS con capacidad mínima de RAM de 4 Gbytes y Disco Duro de 64 Gbytes y pluma digital. A quien va dirigidoAdolescentes y Jóvenes de 12 años en adelante. Material a entregarMaterial de apoyo digital. ContenidoAl inicio el participante conocerá…

Taller de SolidWorks Básico e Intermedio con preparación para la certificación: CSWP-SM.

Objetivo:Introducir al participante en el manejo y uso del software de diseño mecánico automatizado SOLIDWORKS para construir piezas y realizar dibujos de chapa metálica. Incluye la preparación para la certificación: Certified SolidWorks Professional Sheet Metal “CSWP-SM”. RequisitosConocimientos básicos de diseño mecánico (Dibujo técnico) y manejo en el ambiente de Windows, o tener conocimiento previo de manejo de SolidWorks, o  bien haber tomado el curso de SolidWorks CSWP en el CETI A quien va dirigidoPersonas que desean seguir aprendiendo la herramienta de SolidWorks y prepararse para la certificación CSWP-SM. Material a entregarMaterial de apoyo y Reconocimiento de participación. ContenidoEl curso se…

TALLER DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS usando Unity Nivel II

Objetivo:Dar a conocer al participante las herramientas, técnicas y principios fundamentales del uso de la herramienta Unity necesarios para que sea capaz de desarrollar un videojuego en 3D a nivel semiprofesional, donde se controle el personaje principal en tercera persona, así como interacciones con objetos, enemigos y obstáculos en un entorno tridimensional. RequisitosHaber cursado la primera parte del curso del taller y tener el proyecto que se desarrolló en esta parte. A quien va dirigidoAdolescentes y jóvenes de 12 años en adelante Material a entregarMaterial de apoyo y Reconocimiento de participación. ContenidoLos estudiantes obtendrán habilidades técnicas, creatividad, pensamiento crítico y…

MICROSOFT POWER BI Nivel Básico e Intermedio

Objetivo:Introducir al participante para que conozca, maneje y analice las principales funciones y visualizaciones de Microsoft Power BI, Power Query, Formulas DAX, ETLs y Diseño de Dashboards de forma progresiva para lograr que pueda analizar sus datos integrando diferentes fuentes interactivas incluyendo gráficos y semáforos y KPIS para un análisis de forma avanzada y una mejor toma de decisiones en las organizaciones. RequisitosTener equipo de cómputo con sistema operativo (Windows). A quien va dirigidoPúblico en General Material a entregarReconocimiento y material de apoyo digital. ContenidoMicrosoft Power BI es una solución de análisis empresarial basado en la nube, que permite unir diferentes fuentes…

TALLER DE ROBOTICA Y VIDEOJUEGOS IV (Adolescentes de 12 a 17 años)

Objetivo:Introducir al participante en una serie de prácticas con un grado de dificultad avanzado para que así pueda continuar desarrollando un nivel de programación competitivo en los robots LEGO en un ambiente de trabajo en equipo.  Así también el alumno continuara adquiriendo los conocimientos para que siga desarrollando videojuegos con mayores componentes como colisiones de mayor fluidez y fuerza, modelado de imágenes, calidad visual Alto 3D, entre otros. A través de la herramienta “Blender” de uso libre. RequisitosTener de 12 a 17 años y haber cursado el nivel III A quien va dirigidoAdolescentes de 12 a 17 años y participantes…

TALLER DE ROBOTICA Y VIDEOJUEGOS I (Niños de 6 a 11 años)

Objetivo:Introducir al niño(a) en la construcción y manejo de un Robot pedagógico LEGO para que aprenda lógica y programación de una manera amigable y divertida en un ambiente de trabajo en equipo. Así también introducirlo en los conocimientos básicos del manejo de la herramienta CONSTRUCT para el desarrollo de un Video Juego en 2D que integra componentes como: movimiento del jugador, ambientación, colisiones y 1 jugador. RequisitosTener de 6 a 11 años, saber leer y traer cuaderno y lapiz para anotaciones. Material a entregarApuntes y reconocimiento de participación. ContenidoDesarrollo del Taller de Robótica. En todas las sesiones se le brindara…

TALLER DE ROBOTICA Y VIDEOJUEGOS II (Niños de 6 a 11 años)

Objetivo:Llevar a un nivel más alto de conocimiento a los niños y jóvenes en el desarrollo de un Videojuego en 2D, con herramientas que le brinden realidad. Así mismo en el crecimiento de habilidades de ensamblado y programación a partir de un Robot Lego para que proyecte su creatividad y de una manera más concisa, con obstáculos de grado mayor, aprenda lógica y diseño en un ambiente de trabajo en equipo. RequisitosTener de 6 a 11 años y saber leer A quien va dirigidoNiños de 6 a 11 años. Y Participantes que hayan cursado el Nivel I ContenidoDesarrollo del Taller…

TALLER DE ROBOTICA Y VIDEOJUEGOS III (Adolescentes de 12 a 17 años)

Objetivo:Introducir al adolescente en una serie de prácticas para que pueda desarrollar un nivel de programación competitivo de los robots en un ambiente de trabajo en equipo. Así también el alumno desarrollara un videojuego tipo: 2D/3D que tenga: Varias direcciones, ambientación y obstáculos en 3D, música, efectos de sonido, así como progresión de niveles entre otros componentes. A través de la herramienta “Blender” de uso libre. de inventario. RequisitosTener de 12 a 17 años o contar con conocimiento básico de computación A quien va dirigidoAdolescentes de 12 a 17 años o participantes que hayan terminado Nivel II. Material a entregarCd…

Presentaciones visuales ejecutivas utilizando PowerPoint

Objetivo:Crear presentaciones atractivas y convincentes en PowerPoint que reflejen el potencial de una compañía o del trabajo independiente. Orientado a clientes, proveedores e inversores, en el caso de las ventas, y orientado también a reuniones con directivas de empresas para presentación de proyectos. RequisitosComputación básica y conocimientos de Word Material a entregarMaterial de apoyo digital y certificado CSWP. ContenidoDurante el taller se capacitará al grupo con las herramientas necesarias de PowerPoint para crear presentaciones convincentes y atractivas para los usuarios. Programa - Fundamentos para crear una presentación. Duración: 4 horas - Definición de la misión de una compañía - Definir…